Formation Initiation à la Programmation Orientée Objet (POO) en Java.
Score de satisfaction : 4.48/5
Durée :
3 jours
23/04/2024 à Paris
numero vert : 0805 950 800 (service et appel gratuits)
à partir de
1800 €HT

Référence :
SF33095
Durée :
3 jours

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Ce stage comprend
 21 heures de formation
Pauses et snacks à volonté
Prise en charge OPCO possible
Disponible à distance

Formation Initiation à la Programmation Orientée Objet (POO) en Java.

Maîtrisez les fondamentaux de la POO grâce à notre formation de 3 jours !

Grâce à cette formation, les stagiaires acquièrent des compétences opérationnelles pour débuter avec un langage de programmation objet comme Java. Ils manipulent différents concepts de la POO comme l'héritage, l'encapsulation ou encore le polymorphisme.

Objectifs pédagogiques.

1Découvrir les bases de la programmation en Java

2S'approprier les principaux concepts de développement

3Gérer les exceptions

4Connaître les bonnes pratiques pour manipuler des données

5S'initier à la programmation graphique

Prérequis : Connaissance des bases de la programmation.
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Programme de formation Initiation à la Programmation Orientée Objet (POO) en Java.

PDF

Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO)

Les fondements et objectifs de la POO : pourquoi l’objet ?
Différences entre langage procédural et objet
Notions d’abstraction et d’encapsulation
L’héritage et le polymorphisme
Rappels sur la modélisation UML
Vue d’ensemble de la plateforme Java (JVM, Java SE, Java EE…)
Installer environnement et outils de développement

Bases et syntaxe du langage Java

Principales caractéristiques du langage
Classes, objets, méthodes, attributs et constructeurs
Types de données : primitifs, tableaux et matrices, chaînes de caractères
Opérateurs et ordre de priorité
Structures de contrôle : instructions conditionnelles, itératives, break et continue
Import et utilisation de packages de base

Héritage et polymorphisme

Comprendre les principes et différentes formes d’héritage
Le polymorphisme
Implémentation d’interfaces
Classes abstraites
Bonnes pratiques pour la construction de hiérarchies de classes et d’interfaces

Gestion des exceptions

Try, catch et finally
Déclaration, interception et traitement
Classes d’exception
Classification des erreurs en Java

Flux d’entrée et sortie des données

Présentation, le package java.io
Classes de gestion des flux, d’octets et de caractères
Opérations d’écriture et de lecture
Entrées et sorties clavier

Introduction à la programmation graphique

Le schéma MVC (Modèle-Vue-Contrôleur)
Composants graphiques et visualisation
Gestion des évènements

Notre charte qualité et éthique.

A travers sa Charte Engagement Qualité, Sparks s’engage à tout mettre en œuvre pour que chaque session de formation soit un succès et que votre satisfaction soit totale.

Amandine de Sparks
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