SF34481
2 jours
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Formation Les sciences cognitives au service de l’UX : concevoir des interfaces adaptées aux limites humaines.
Transformez la psychologie cognitive et les neurosciences en choix UI concrets, plus clairs et plus robustes !
Cette formation vous propose de relier les apports des sciences cognitives (psychologie cognitive et neurosciences) aux décisions de conception UX/UI. Vous apprendrez à tenir compte des contraintes humaines — perception, attention, mémoire, émotions et prise de décision — pour produire des interfaces plus lisibles, plus efficaces et plus tolérantes à l’erreur. À travers des analyses d’interfaces et des ateliers de refonte, vous mobiliserez des repères éprouvés (lois de la Gestalt, Fitts, Hick, charge cognitive, biais cognitifs, etc.) afin d’améliorer l’expérience utilisateur tout en questionnant la dimension éthique de la persuasion en design.
Programme de formation Les sciences cognitives au service de l’UX : concevoir des interfaces adaptées aux limites humaines.
Introduction aux sciences cognitives
Fonctions mentales : perception, mémoire, raisonnement, langage, décision, planification, émotion, conscience
Psychologie cognitive : mécanismes psychologiques
Neurosciences : mécanismes biologiques
Sens mobilisés en UX : vue, ouïe, toucher (et expériences anticipées : goût, odorat)
Vision et limites de l’œil : acuité, champ visuel, contraste, couleurs, zone aveugle, adaptation lumineuse, déficiences courantes, effets du vieillissement, accessibilité (WCAG, contrastes, tailles, alternatives)
Attention : sélective, soutenue, partagée ; concentration et vigilance ; point focal ; loi de Fitts ; parcours visuels (F-pattern, Z-pattern, Gutenberg)
Représentations mentales : interprétation cognitive, modèle mental, filtres perceptifs ; lois de la Gestalt (proximité, similarité, fermeture, continuité)
Impacts sur l’architecture de l’information : alignement sur les modèles mentaux, hiérarchisation visuelle, structure/zoning, regroupement, scannabilité et lisibilité, arbitrage image/texte
Atelier : analyse perceptive d’une UI existante ; refonte d’un formulaire avec les lois de la Gestalt
Outils : FigJam, Figma
Charge cognitive et émotions
Mémoires : sensorielle, court terme, long terme ; loi de Miller et chunking
Charge cognitive (Sweller) : définition, causes (surcharge informationnelle, désordre visuel, texte trop long/confus), réponses de design (dévoilement progressif, affichage adaptable)
Émotions et sentiments : différences (durée, conscience, intensité), cartographie des émotions, rôle dans l’UX et design émotionnel
Atelier : analyse d’une UI sous l’angle de la charge cognitive
Outils : FigJam, Figma
Traitements mentaux et erreur humaine
Erreur humaine : phénomène normal ; biais de perception (illusions, gris typographique)
Typologie d’erreurs : exécution (slips), oubli (lapses), connaissance (mistakes), violations
Origines : organisation, ambiguïtés d’interface, environnement perturbateur
Design tolérant à l’erreur : validations rapides, annulation, confirmations, feedback immédiat, messages d’alerte/erreur
Multitâche : tâches automatiques vs contrôlées ; double tâche ; impacts (latence, baisse de performance, erreurs) ; fragmentation, coût du switch attentionnel, reprise de contexte ; effet Zeigarnik
Atelier : audit d’un parcours de création de compte e-commerce
Outils : FigJam, Figma
Vers un design persuasif et éthique
Théorie des trois cerveaux : reptilien, limbique, néocortex
Processus de décision : choix d’action à partir d’une représentation mentale ; facteurs (stress, incertitude, charge cognitive, vigilance) ; loi de Hick ; heuristiques et biais cognitifs
Biais cognitifs (sélection) : confirmation, récence/primauté, autorité, cadrage, dotation, simple exposition, illusion de contrôle, rareté, effet de groupe
Persuasion en design : conversion, engagement, rétention ; activation de biais ; persuasion vs dark patterns ; frontière persuasion/manipulation ; nudge vs design persuasif ; rôle et arbitrages du designer
Atelier : audit d’une UI avec dark patterns et recommandations éthiques
Outils : FigJam, Figma
Nos autres formations en UX/UI Design .
Formation Initiation à l’UX Design
Formation Intelligence Artificielle (IA) et UX Design
Formation Les sciences cognitives au service de l’UX : concevoir des interfaces adaptées aux limites humaines
Formation Maîtrise de l’UX Design : concevoir des produits digitaux de bout en bout
Formation Pratique de l’UX Design
Formation UX/UI Design – Mobile et tactile
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