SF34657
2 jours
En présentiel ou distanciel
- 14 heures de formation
- Exercices pratiques
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Formation Figma & accessibilité numérique : concevoir des interfaces conformes au RGAA.
Apprenez à concevoir dans Figma des interfaces conformes au RGAA, annotées et directement exploitables par vos équipes de développement.
L'accessibilité numérique est devenue une obligation légale pour de nombreux acteurs publics et privés, et un facteur clé de qualité pour l'ensemble des utilisateurs. Cette formation de deux jours vous apprend à intégrer les critères du RGAA et les principes du WCAG dès la phase de conception, directement dans Figma. Vous apprenez à rendre vos maquettes perceptibles, opérables et compréhensibles : gestion des couleurs et des contrastes, navigation au clavier, formulaires accessibles, structure de page et annotations orientées accessibilité. À travers un fil rouge de maquettage d'une application web ou mobile, en basse puis en haute fidélité, vous mettez en pratique les fonctionnalités natives de Figma et des plugins spécialisés comme Stark. À l'issue de la formation, vous êtes en mesure de livrer aux équipes de développement une maquette conforme, documentée et exploitable.
Programme de formation Figma & accessibilité numérique : concevoir des interfaces conformes au RGAA.
Fondamentaux de l’accessibilité numérique
– Accessibilité numérique : définition, enjeux et bénéfices pour l’ensemble des utilisateurs
– Situations de handicap : panorama des différents types de handicaps et de leurs besoins
– Technologies d’assistance : lecteurs d’écran et outils utilisés par les personnes en situation de handicap
– Principes du WCAG : les 4 fondements du référentiel international d’accessibilité du W3C
– Cadre réglementaire français : obligations légales et périmètre du RGAA
– Accessibilité et expérience utilisateur : dépasser la contrainte légale pour améliorer l’UX
**Exemples d’activités pratiques :**
– Mise en situation sur un produit web avec le lecteur d’écran NVDA
Concevoir une interface perceptible
– Principe de perceptibilité : rendre l’information disponible quels que soient les sens mobilisés
– Images accessibles : distinction porteuse d’information / décorative, nom, description et alternative textuelle
– Annotations d’accessibilité : documenter les intentions d’accessibilité directement dans Figma
– Perception des couleurs : prise en compte du daltonisme dans les choix graphiques
– Transmission de l’information : ne pas reposer uniquement sur la couleur, la forme, la taille ou la position
– Contrastes de couleurs : lisibilité des textes, des éléments graphiques porteurs d’information et des liens
– Vérification des contrastes dans Figma : outil intégré et plugins dédiés
– Modes de variables : construire un thème accessible et déclinable
– Tableaux accessibles : structurer des tableaux exploitables avec Figma
**Exemples d’activités pratiques :**
– Utilisation du plugin Stark pour traiter la thématique Images du RGAA
– Évaluation des contrastes sur une page web
Concevoir une interface opérable
– Principe d’opérabilité : garantir que tous les éléments d’interface sont manipulables
– Navigation au clavier : gestion du focus et de l’ordre de tabulation
– Variant Focused : matérialiser le focus sur les composants interactifs dans Figma
– Ordre de tabulation : définition et vérification avec le plugin Stark
– Cibles interactives : surface et dimensions minimales des éléments cliquables
– Responsive design : indépendance vis-à-vis de l’orientation de l’écran
– Animations : bonnes pratiques pour préserver le confort et la sécurité des utilisateurs
– Formulaires accessibles : étiquettes de champ, aide à la saisie, nom accessible, étiquette et champ accolés, regroupement de champs
– Contrôles de saisie : champs obligatoires et gestion des erreurs
**Exemples d’activités pratiques :**
– Conception d’un mur de cartes ou d’un carrousel accessible
– Création d’un composant de champ de saisie accessible
Concevoir une interface compréhensible
– Principe de prévisibilité et de compréhensibilité : rendre l’interface prévisible et lisible
– Pièges d’accessibilité : identifier des UI peu compatibles avec les lecteurs d’écran
– Architecture des contenus : hiérarchie visuelle et styles de texte
– Boutons et liens : liens explicites, liens texte et image, liens d’accès rapide / d’évitement, nom accessible et nom visible
– Annotation des contenus textuels : changement de langue, liens internes, listes, citations
– Éléments multimédia : transcription textuelle des vidéos, sous-titres et lecteurs vidéo accessibles
– Systèmes de navigation : menu, plan du site et moteur de recherche
– Structure d’une page HTML5 dans Figma : header, footer et contenu principal
– Navigation dans la page : menu principal, fil d’Ariane et onglets
**Exemples d’activités pratiques :**
– Réalisation d’un template de page pour une page d’accueil
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